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Cómo funcionan los niveles de compañía y los regalos en Swerve
Entiende los EXP de compañero, los hitos de nivel, los diarios de los personajes, los regalos y cómo Swerve tiene previsto desarrollar interacciones más profundas con los personajes con el tiempo.
Los niveles de compañía te permiten seguir el tiempo que pasas hablando con un personaje. Completa nuevos intercambios, observa cómo crecen tus EXP y abre el panel de nivel para consultar tu progreso y las experiencias que has desbloqueado.
El progreso es tuyo y de ese personaje. Empezar otra historia con el mismo personaje conserva el nivel de compañía, mientras que la nueva historia puede tener su propia relación, eventos y diarios.
Los controles de nivel aparecen en los chats individuales compatibles cuando los niveles de compañía están disponibles para tu cuenta. Selecciona la insignia Lv. junto al personaje para ver tu progreso y los hitos.
Cómo suman EXP las conversaciones
Un nuevo intercambio completado otorga 10 EXP. Envía un mensaje nuevo y espera a que termine la respuesta del personaje. Regenerar la misma respuesta, pedir una continuación o reintentar un intercambio no vuelve a otorgar los EXP de la conversación.
Cada nivel requiere más EXP que el anterior. Pasar de Lv.1 a Lv.2 requiere 50 EXP, así que cinco intercambios nuevos completados alcanzan el primer hito. Pasar de Lv.2 a Lv.3 requiere otros 100 EXP.
El máximo actual es Lv.100. Las conversaciones anteriores no se convierten retroactivamente en EXP. Retroceder en una rama o eliminar un chat no elimina el progreso que ya has ganado.
Qué desbloquean los hitos actuales
| Hito | Experiencia actual |
|---|---|
| Lv.1 | Tu nivel inicial |
| Lv.2 | Elegibilidad para diarios y pensamientos internos breves |
| Lv.7 | Pensamientos internos y motivaciones más detallados |
| Lv.25 | Una insignia conmemorativa |
| Lv.100 | Una insignia conmemorativa y el límite de nivel actual |
Las insignias Lv.25 y Lv.100 marcan tu progreso. No añaden otra habilidad de historia en la versión actual.
Los pensamientos internos siguen dependiendo de la configuración del personaje y de los ajustes de narración de la conversación. Un personaje creado para no expresar sus pensamientos no tiene que revelarlos en cada respuesta porque hayas alcanzado un hito.
Los diarios también necesitan algo sobre lo que escribir en la historia actual. Después de alcanzar Lv.2, completa al menos un intercambio real en esa conversación para cumplir el requisito de la historia. La escritura y la lectura de diarios siguen sus propias reglas, incluidas las entradas cortas gratuitas y una primera entrada completa gratuita para toda la cuenta. La guía de diarios de personajes explica esos detalles.
Envía un regalo cuando encaje en la conversación
Donde haya regalos disponibles, abre Regalos en los controles del personaje para ver la selección actual. Elige un regalo y una cantidad, y luego revisa el precio en créditos de chat y EXP antes de confirmar.
Los precios y las recompensas de los regalos se muestran en el panel. Un pedido de regalo incluye una respuesta del personaje, y el regalo aporta los EXP indicados a tu progreso con ese personaje.
Si esa respuesta falla después de enviar el regalo, usa el reintento gratuito de respuesta del pedido original. Enviar el regalo de nuevo crea otra compra. Si el resultado aún se está comprobando, espera al estado de la solicitud existente antes de decidir qué hacer a continuación.
Deja que cada historia desarrolle su propia relación
Un nivel de compañía más alto da acceso a las experiencias que se muestran en el panel de hitos. Los sentimientos y los eventos siguen desarrollándose dentro de cada historia.
Un personaje puede seguir cauteloso después de un desacuerdo. Un regalo puede formar parte de la escena sin resolver el conflicto. Empezar otra historia con el mismo personaje conserva tu nivel y da espacio a esa historia para establecer cómo se conocen los personajes.
Tu propio Persona ayuda a describir quién eres en esa conversación. El nivel de compañía registra tu progreso general con el personaje, mientras que el Persona y la historia aportan los detalles de la interacción actual.
Hacia dónde queremos llevar los niveles de compañía
Tenemos previsto que la progresión revele más del mundo interior de un personaje con el tiempo. Las mejoras futuras podrían ofrecer una visión más gradual de sus pensamientos y de cómo evoluciona su perspectiva, partiendo de las experiencias actuales de Lv.2 y Lv.7.
También tenemos previsto explorar que los personajes inicien el contacto con los usuarios. Cómo debería funcionar esa interacción, qué controles deberían tener los usuarios y si se conecta con niveles concretos todavía se está diseñando.
Estos son planes de desarrollo futuro, sin una fecha de lanzamiento confirmada ni nuevos requisitos de hitos. Alcanzar un nivel más alto hoy no habilita el contacto proactivo ni desbloquea habilidades más allá de las indicadas en el panel actual.
Abre un chat con personajes y selecciona la insignia de nivel para consultar tu progreso actual.
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