
如何打造 AI 聊天人設,獲得更好的對話回覆
一份實用的 AI 聊天角色設定指南,涵蓋角色定位、語氣、目標與界線,以恰到好處的細節打造風格一致的角色對話。
AI 聊天人設是你在角色對話中帶入的身分。它讓角色知道你在場景中是誰、你習慣怎麼說話,以及你想建立什麼樣的關係或故事。
好用的人設不是完整傳記,而是精簡的細節組合,幫助對話保持一致,又不會把每個回覆推向單一路線。
人設應該包含哪些內容
從以下五項資訊開始:
- 姓名與代稱 — 讓角色能正確稱呼你的基本資訊。
- 場景中的角色 — 朋友、調查者、對手、隊友、旅人、學生,或其他明確的關係。
- 說話風格 — 直接、俏皮、內斂、好奇、正式,或其他容易辨識的說話方式。
- 眼前目標 — 你想從這段對話或故事中得到什麼。
- 界線 — 你不想讓對話觸及的主題、氛圍或走向。
這些細節能回答 AI 角色原本必須猜測的問題。
用具體細節取代籠統標籤
「自信」可以有很多種意思。更有用的描述會解釋這種自信如何表現出來:
羅文說話沉穩、問話直接,遇到意見不合時很少退讓。
第二個版本給了角色可以回應的行為。同樣的原則也適用於比較安靜的性格:
米娜會留意小細節、回答前會先想一想,覺得自在時會用冷面幽默。
你不需要列出每一種特質。兩三個可觀察的行為,通常比一長串形容詞更有用。
給人設一個出現在場景中的理由
人設包含當前情境時會更有效。比較這兩個開場:
我是一名探險家。
我是一名探險家,正在描繪一座從所有官方紀錄中消失的城市。我想你的角色知道原因。
第二個版本為角色們創造了交談的理由,也給 AI 一個問題、一個張力來源,以及下一則回覆的方向。
使用簡單的模式:
我是**[角色],正在設法[目標],你的角色之所以重要,是因為[連結]**。
例如:
- 我是一名新進偵探,想解開一樁密室案件,而你的角色是最後一個待在房間裡的人。
- 我是一名外交官,想阻止兩個王國之間的爭執,而你的角色不信任我方。
- 我是一個五年後歸來的老朋友,而你的角色始終不知道我當年離開的原因。
區分長期身分與暫時情境
有些細節應該在多段對話中保持一致:
- 你偏好的名字;
- 代名詞;
- 整體語氣;
- 幾個穩定的特質;
- 反覆出現的界線。
其他細節只屬於單一故事:
- 當前地點;
- 剛才發生的事;
- 誰知道某個秘密;
- 眼前的目標。
將持久的角色特質收進一份精簡的角色扮演筆記,方便你展開新對話時重複使用。把暫時的劇情事實放在開場訊息裡。這樣一來,筆記能保持實用,也不會讓不相關的場景繼承舊的劇情細節。
避免過度指定結局
人設應該促進互動,而不是預先寫好結局。
這為對話留下空間:
Kai 想贏得船長的信任,但不確定船長是否值得信任。
這會堵死太多可能性:
船長立刻信任 Kai、說出所有秘密,並同意每個決定。
第一個版本讓兩個角色都有發現的空間。第二個版本則拿掉了讓角色扮演對話變得有趣的張力。
用簡單明瞭的語言設定界線
界線不需要複雜。把它們寫成直接的指示:
- 讓故事以冒險為主,避免露骨描寫。
- 不要包含現實世界的個人資訊。
- 避免羞辱主題。
- 在把關係變成戀愛線之前先詢問。
- 讓衝突保持在虛構範圍內,不要把專業建議當成事實。
請查閱 Swerve 安全指南,了解虛構角色、隱私與檢舉方面的整體規範。
可重複使用的角色人設範本
複製這個結構並替換範例內容:
Name:
Pronouns:
Role:
I am a [role] connected to the scene through [relationship or situation].
Voice:
I speak in a [tone] way. I tend to [two observable behaviors].
Goal:
Right now I want to [immediate goal].
Useful background:
[Two or three facts the character should know.]
Boundaries:
[Themes, tones, or directions to avoid.]保持第一版簡短。等看到角色誤解了什麼,再補充細節。
用三則訊息測試角色人設
在擴充人設之前,試試三個不同的 prompt:
- 一般的自我介紹;
- 意見分歧或意料之外的事件;
- 一個取決於角色背景的問題。
接著檢查:
- 角色有沒有正確稱呼你?
- 它有沒有理解你的角色定位?
- 語氣感覺自然嗎?
- 它有沒有尊重你設定的界線?
- 對話有沒有留空間讓你自己做決定?
只要有任何一項答案是否定的,就只修改角色設定中最相關的最小部分,不要一次全部重寫。
簡短版
一個好的 AI 聊天角色設定應該清晰、可觀察、而且開放結局。給角色足夠的資訊去理解你是誰、你為什麼在這裡,但讓關係和故事在對話中自由發展。
準備好之後,用這則記事開始角色聊天。
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