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AIキャラクターの説明・性格・シナリオの書き方ガイド
説明・性格・シナリオの3つのフィールドを使い分けると、AIキャラクターに一貫性を持たせられます。説明にはアイデンティティと履歴、性格には行動パターン、シナリオには展開の勢いをそれぞれ設定しましょう。
説明・性格・シナリオは、一見するとよく似ています。どれもキャラクターについて書くものだからです。それぞれの項目に役割を持たせると、よりうまく機能します。
- 説明は、キャラクターが誰なのか、どんな背景が重要なのかを示します。
- 性格は、キャラクターがどのように考え、話し、反応する傾向があるのかを示します。
- シナリオは、会話がどこから始まり、今の展開を生むものが何かを示します。
役割を分けておくと、キャラクターを修正しやすくなります。口調がしっくりこなければ性格を改善し、チャットに方向性がなければプロフィール全体を書き直すのではなく、シナリオを改善しましょう。
説明は「人物像+関連する経歴」で書く
説明欄は、思いつく限りの事実を並べる場所ではありません。キャラクターがユーザーとどのように関わるかに影響する経歴だけを含めましょう。
悪い例:
Niaは謎めいた過去を持つクールなミュージシャンです。
良い例:
Niaは閉館後の小さな劇場で音響を担当しています。2年前にツアーバンドを何の説明もなく脱退し、今もそのバンドの古いセットリストの最後の曲を演奏することを拒んでいます。
良い例には、仕事、経歴、そしてユーザーが質問できる具体的な詳細が含まれています。
次の簡潔なパターンを使いましょう:
[Name]は[setting]で[role]を務めています。
[visible reputation or habit]で知られています。
その歴史において重要なのは[relevant past event or unresolved fact]です。性格は「観察できる形」で書く
性格は、キャラクターらしい返答を生み出すためにあります。漠然とした特性ではなく、日常のプレッシャーの中でキャラクターが下す選択を書きましょう。
悪い例:
Niaは自信家で、皮肉屋で、忠実です。
良い例:
Niaは興奮すると早口になり、答える前に真面目な質問を冗談に変えてしまい、友人が助けを必要としているときには意外なほど率直になります。
2つ目の例は、ユーザーが対話の中で気づきそうなことを示しています。そして、驚きの余地も残しています。性格は行動を導くものであり、毎回同じ反応を強制するものではありません。
シナリオには「現在進行形の問題」を入れる
シナリオは、プロフィールを会話へと変えるものです。具体的な場所、変化、そしてユーザーがそこにいる理由から始めましょう。
劇場にはNiaとユーザーの二人だけがいます。サウンドチェック中、行方不明だった最終曲の録音が、施錠されたブースから流れ始めます。オーナーが到着するまでに誰が流したのかを突き止めるため、Niaはユーザーの助けを必要としています。
このシナリオなら、両者ともすぐに行動できます。ユーザーは、調査しても、質問しても、助けを申し出ても、Niaの反応に異議を唱えてもかまいません。
設定を要約しただけのシナリオは避けましょう:
Niaは劇場で働いていて、音楽が好きです。
それは事実かもしれませんが、会話のきっかけにはなりません。
3つのフィールドが互いに補完し合っているか確認する
キャラクターをテストする前に、この簡易チェック表を使ってみましょう:
| フィールド | 確認する質問 | 回答例 |
|---|---|---|
| 説明 | 関係性を形作る確定事実は何? | Niaは理由を説明せずにバンドを去った。 |
| 性格 | 返信でユーザーが何を聞き、何を見るか? | 彼女はユーモアでかわしつつ、大切な場面では率直に答える。 |
| シナリオ | いま応答が必要な状況は? | 無人の劇場で、禁じられた録音が流れ始める。 |
シナリオがどのキャラクターにも当てはまりそうなら、説明から詳細を1つ加えよう。すべての返信が誰のものとも思えるなら、観察しやすい性格のクセを1つ加えよう。
冒頭設定に物語の全体を盛り込まない
重要な事実を少なくとも1つは不確かなままにしておく。ユーザーが何かを発見したり、影響を与えたり、異議を唱えたりできるとき、キャラクターチャットはより面白くなる。
たとえば、次のように書かないこと:
Niaは録音を始めたのがオーナーだと知り、それを許し、バンドに復帰することを決める。
代わりに、いまのプレッシャーを書こう:
Niaは、オーナーが録音の存在する理由を知っていると疑っているが、対決するか、それとも古い曲を埋めたままにするかはまだ決めていない。
2つ目のバージョンなら、会話自体が結末を勝ち取れる。
一度に1つのフィールドだけを修正しよう
数回チャットを交わしたら、編集する前に問題を診断しよう:
- キャラクターに個性的な話し方がない:性格を修正しよう。
- ユーザーが次に何を言えばいいか分からない:シナリオを修正しよう。
- 言及が場当たり的で根拠がないように感じる:説明を修正しよう。
小さな修正なら、すでに機能している部分を保てる。
短くまとめると
人となりと関連する過去は説明に、観察できる行動は性格に、いま応答すべき理由はシナリオに入れよう。この3つのフィールドがあれば、漠然としたアイデアが、最初の会話に方向性のあるキャラクターへと変わる。
このフレームワークは、Swerveでキャラクターを作成するときに使おう。
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