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Swerve의 교류 레벨과 선물은 어떻게 작동하나요?
동반자 EXP, 레벨별 마일스톤, 캐릭터 일기, 선물을 알아보고, Swerve가 시간이 지나며 더 깊은 캐릭터 상호작용을 어떻게 발전시켜 나갈 계획인지 확인해 보세요.
컴패니언 레벨을 통해 캐릭터와 대화한 시간을 확인할 수 있습니다. 새로운 대화를 완료하고 EXP의 증가를 지켜보세요. 레벨 패널을 열면 진행 상황과 잠금 해제한 경험을 볼 수 있습니다.
진행 상황은 나와 해당 캐릭터에게 귀속됩니다. 같은 캐릭터로 다른 스토리를 시작해도 컴패니언 레벨은 유지되며, 새 스토리에서는 그 스토리만의 관계, 이벤트, 일기를 가질 수 있습니다.
레벨 관련 컨트롤은 계정에서 컴패니언 레벨을 사용할 수 있을 때 지원되는 1:1 채팅에 표시됩니다. 캐릭터 옆의 Lv. 배지를 선택하면 진행 상황과 마일스톤을 확인할 수 있습니다.
대화로 EXP 쌓는 방법
새로운 대화를 완료하면 10 EXP를 받습니다. 새 메시지를 보내고 캐릭터의 응답이 끝날 때까지 기다리세요. 같은 응답을 다시 생성하거나, 이어서 응답을 요청하거나, 대화를 다시 시도해도 해당 대화의 EXP 지급은 다시 이루어지지 않습니다.
레벨이 오를수록 이전보다 필요한 EXP의 양이 늘어납니다. Lv.1에서 Lv.2로 올라가려면 필요한 EXP 양은 50입니다. 따라서 새로운 대화를 다섯 번 완료하면 첫 번째 마일스톤에 도달합니다. Lv.2에서 Lv.3로 올라가려면 추가로 필요한 EXP 양은 100입니다.
현재 최대치는 Lv.100입니다. 이전 대화가 소급해서 EXP로 전환되지는 않습니다. 분기를 되감거나 채팅을 삭제해도 이미 얻은 진행 상황은 사라지지 않습니다.
현재 마일스톤으로 열리는 것들
| 마일스톤 | 현재 경험 |
|---|---|
| Lv.1 | 시작 레벨 |
| Lv.2 | 일기 작성 자격과 간단한 속마음 |
| Lv.7 | 더 자세한 속마음과 동기 |
| Lv.25 | 기념 배지 |
| Lv.100 | 기념 배지와 현재 레벨 상한 |
Lv.25와 Lv.100 배지는 진행 상황을 표시합니다. 현재 버전에서는 별도의 스토리 기능을 추가하지 않습니다.
속마음은 여전히 캐릭터 자체 설정과 대화의 내레이션 설정을 따릅니다. 속마음을 말하지 않도록 설정된 캐릭터는 마일스톤에 도달했다고 해서 모든 답변에서 속마음을 드러내야 하는 것은 아닙니다.
일기는 또한 현재 스토리에서 쓸 거리가 있어야 합니다. Lv.2에 도달한 뒤 해당 대화에서 실제 주고받기를 최소 한 번 완료해야 스토리 요건을 충족합니다. 일기 작성과 열람에는 무료 짧은 일기와 계정 전체에서 처음 한 번 무료로 제공되는 전체 길이 일기를 포함한 별도 규칙이 적용됩니다. 자세한 내용은 캐릭터 일기 가이드에서 확인할 수 있습니다.
대화에 어울릴 때 선물 보내기
선물 기능이 제공되는 곳에서는 캐릭터 컨트롤에서 선물을 열어 현재 선택지를 둘러볼 수 있습니다. 선물과 수량을 고른 뒤 확인하기 전에 채팅 크레딧 가격과 EXP 정보를 확인하세요.
선물 가격과 보상은 패널에 표시됩니다. 선물 주문에는 캐릭터 응답 한 번이 포함되며, 선물은 표시된 EXP만큼 해당 캐릭터와의 진행 상황에 기여합니다.
선물을 보낸 뒤 해당 응답이 실패하면 원래 주문의 무료 응답 재시도를 사용하세요. 선물을 다시 보내면 별도의 구매가 생성됩니다. 결과를 아직 확인 중이라면 다음 행동을 결정하기 전에 기존 요청의 상태를 기다리세요.
각 스토리에서 관계가 자연스럽게 발전하도록 두세요
컴패니언 레벨이 높아지면 마일스톤 패널에 표시된 경험을 이용할 수 있습니다. 감정과 이벤트는 여전히 각 스토리 안에서 발전합니다.
캐릭터는 의견 충돌 후에도 계속 조심스러운 태도를 보일 수 있습니다. 선물이 장면에 등장하더라도 갈등이 해결되는 것은 아닙니다. 같은 캐릭터로 다른 스토리를 시작하면 레벨은 유지되지만, 그 스토리에서 캐릭터들이 서로를 어떻게 아는지 설정할 여지가 생깁니다.
자신의 Persona는 해당 대화에서 내가 누구인지 설명하는 데 도움이 됩니다. 컴패니언 레벨은 캐릭터와의 전반적인 진행 상황을 추적하고, Persona 및 스토리는 현재 상호작용의 세부 내용을 제공합니다.
앞으로 컴패니언 레벨이 나아갈 방향
우리는 진행도가 높아질수록 캐릭터의 내면을 더 많이 드러내도록 만들 계획입니다. 향후 개선에서는 현재 Lv.2 및 Lv.7 경험을 바탕으로 캐릭터의 생각과 관점이 어떻게 발전하는지 더 점진적으로 보여줄 수 있습니다.
또한 캐릭터가 사용자에게 먼저 연락을 시작하는 방식을 탐구할 계획입니다. 해당 상호작용이 어떻게 작동해야 하는지, 사용자에게 어떤 컨트롤을 제공해야 하는지, 특정 레벨과 연결할지 여부는 아직 설계 중입니다.
이 내용은 향후 개발 계획이며, 확정된 출시일이나 새로운 마일스톤 요건은 없습니다. 오늘 높은 레벨에 도달해도 먼저 연락하는 기능이 활성화되거나 현재 패널에 나열된 것 이상의 능력이 잠금 해제되지는 않습니다.
캐릭터 채팅을 열고 레벨 배지를 선택하면 현재 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
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